ভিডিও গেমিং খাতে দ্রুত বৃদ্ধির তথ্য প্রকাশ করল EBANX/WDL
world
2026 সালের 8 মাসের 27 তারিখে EBANX এর WDL ডেটা বিশ্লেষণ অনুযায়ী, ৪৫ বছরের নিচে গ্রাহকরা ভিডিও গেমিং ব্যয়ের ৫১.৬% বৃদ্ধির জন্য দায়ী। আফ্রিকায়, ৪৫ বছরের নিচে খেলোয়াড়দের অবদান ৮০.৫% এবং নিম্ন মধ্যবিত্তদের ৮০.২%। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, ৪৫ বছরের বেশি বয়সী গ্রাহকরা ৫৪.২% বৃদ্ধির জন্য দায়ী। EBANX ২০১২ সালে ব্রাজিলে প্রতিষ্ঠিত হয়।